极速3分快3走势_为什么要重写hashcode和equals方法?初级程序员在面试中很少能说清楚。

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     我在面试 Java初级开发的另另一个 ,另另一个劲会问:你有没人重写过hashcode辦法 ?不少候选人直接说没写过。我就想,或许真的没写过,于是就再通过另另一个问题图片图片确认:你在用HashMap的另另一个 ,键(Key)偏离 ,有没人放过自定义对象?而什儿 另另一个 ,候选人说放过,于是另另一个问题图片图片的回答就自相矛盾了。

    最近问下来,什儿 问题图片图片普遍回答不大好,于是在本文里,就干脆从hash表讲起,讲述HashMap的存数据规则,由此大伙儿就自然清楚上述问题图片图片的答案了。

1 通过Hash算法来了解HashMap对象的高效性

    大伙儿先复习数据型态里的另另一个知识点:在另另一个长度为n(假设是100000)的线性表(假设是ArrayList)里,存放着无序的数字;并且大伙儿要找另另一个指定的数字,就不得不通过从头到尾依次遍历来查找,另另一个 的平均查找次数是n除以2(这里是100000)。

大伙儿再来观察Hash表(这里的Hash表纯粹是数据型态上的概念,和Java无关)。它的平均查找次数接近于1,代价相当小,关键是在Hash表里,存贴到 其中的数据和它的存储位置是用Hash函数关联的。

    大伙儿假设另另一个Hash函数是x*x%5。当然实际情况汇报里不并且用没人简单的Hash函数,大伙儿这里纯粹为了说明方便,而Hash表是另另一个长度是11的线性表。并且大伙儿要把6贴到 其中,没人大伙儿首先会对6用Hash函数计算一下,结果是1,统统大伙儿就把6贴到 到索引号是1什儿 位置。同样并且大伙儿要放数字7,经过Hash函数计算,7的结果是4,没人它将被贴到 索引是4的什儿 位置。什儿 效果如下图所示。

    另另一个 做的好处非常明显。比如大伙儿要从中找6什儿 元素,大伙儿还需用先通过Hash函数计算6的索引位置,并且直接从1号索引里找到它了。

不过大伙儿会遇到“Hash值冲突”什儿 问题图片图片。比如经过Hash函数计算后,7和8会有相同的Hash值,对此Java的HashMap对象采用的是”链地址法“的出理 方案。效果如下图所示。

 

    具体的做法是,为所有Hash值是i的对象建立另另一个同义词链表。假设大伙儿在贴到 8的另另一个 ,发现4号位置并且被占,没人就会新建另另一个链表结点贴到 8。同样,并且大伙儿要找8,没人发现4号索引里是是否是是8,那会沿着链表依次查找。

    确实大伙儿还是无法彻底出理 Hash值冲突的问题图片图片,并且Hash函数设计合理,仍能保证同义词链表的长度被控制在另另一个合理的范围里。这里讲的理论知识不想无的放矢,大伙儿能在后文里清晰地了解到重写hashCode辦法 的重要性。

2 为那此要重写equals和hashCode辦法

    当大伙儿用HashMap存入自定义的类时,并且不重写什儿 自定义类的equals和hashCode辦法 ,得到的结果会和大伙儿预期的不一样。大伙儿来看WithoutHashCode.java什儿 例子。

在其中的第2到第18行,大伙儿定义了另另一个Key类;在其中的第3行定义了唯一的另另一个属性id。当前大伙儿先注释掉第9行的equals辦法 和第16行的hashCode辦法 。    

1	import java.util.HashMap;
2	class Key {
3		private Integer id;
4		public Integer getId() 
5	{return id; }
6		public Key(Integer id) 
7	{this.id = id;	}
8	//故意先注释掉equals和hashCode辦法

9	//	public boolean equals(Object o) {
10	//		if (o == null || !(o instanceof Key)) 
11	//		{ return false;	} 
12	//		else 
13	//		{ return this.getId().equals(((Key) o).getId());}
14	//	}
15		
16	//	public int hashCode() 
17	//	{ return id.hashCode();	}
18	}
19	
20	public class WithoutHashCode {
21		public static void main(String[] args) {
22			Key k1 = new Key(1);
23			Key k2 = new Key(1);
24			HashMap<Key,String> hm = new HashMap<Key,String>(); 
25			hm.put(k1, "Key with id is 1");		
26			System.out.println(hm.get(k2));		
27		}
28	}

    在main函数里的第22和23行,大伙儿定义了另另一个Key对象,它们的id是是否是是1,就好比它们是两把相同的都能打开同一扇门的钥匙。

    在第24行里,大伙儿通过泛型创建了另另一个HashMap对象。它的键偏离 还需用存放Key类型的对象,值偏离 还需用存储String类型的对象。

    在第25行里,大伙儿通过put辦法 把k1和一串字符贴到 到hm里; 而在第26行,大伙儿想用k2去从HashMap里得到值;这就好比大伙儿想用k1这把钥匙来锁门,用k2来开门。这是符合逻辑的,但从当前结果看,26行的返回结果是是否是是大伙儿想象中的那个字符串,假如null。

    原应有另另一个—没人重写。第一是没人重写hashCode辦法 ,第二是没人重写equals辦法 。

   当大伙儿往HashMap里放k1时,首先会调用Key什儿 类的hashCode辦法 计算它的hash值,并且把k1贴到 hash值所指引的内存位置。

    关键是大伙儿没人在Key里定义hashCode辦法 。这里调用的仍是Object类的hashCode辦法 (所有的类是是否是是Object的子类),而Object类的hashCode辦法 返回的hash值确实是k1对象的内存地址(假设是10000)。

    

    并且大伙儿并且是调用hm.get(k1),没人大伙儿会再次调用hashCode辦法 (还是返回k1的地址10000),并且根据得到的hash值,能加快速度地找到k1。

    但大伙儿这里的代码是hm.get(k2),当大伙儿调用Object类的hashCode辦法 (并且Key里没定义)计算k2的hash值时,确实得到的是k2的内存地址(假设是10000)。并且k1和k2是另另一个不同的对象,统统它们的内存地址一定不想相同,也假如说它们的hash值一定不同,这假如大伙儿无法用k2的hash值去拿k1的原应。

    当大伙儿把第16和17行的hashCode辦法 的注释加进去后,会发现它是返回id属性的hashCode值,这里k1和k2的id是是否是是1,统统它们的hash值是相等的。

    大伙儿再来更正一下存k1和取k2的动作。存k1时,是根据它id的hash值,假设这里是1000,把k1对象贴到 到对应的位置。而取k2时,是先计算它的hash值(并且k2的id也是1,什儿 值也是1000),并且到什儿 位置去找。

    但结果会出乎大伙儿意料:明明1000号位置并且有k1,但第26行的输出结果依然是null。其原应假如没人重写Key对象的equals辦法 。

    HashMap是用链地址法来出理 冲突,也假如说,在1000号位置上,有并且存在着多个用链表形式存储的对象。它们通过hashCode辦法 返回的hash值是是否是是1000。

     当大伙儿通过k2的hashCode到1000号位置查找时,确实会得到k1。但k1有并且仅仅是和k2具有相同的hash值,但不想和k2相等(k1和k2两把钥匙不想能开同一扇门),什儿 另另一个 ,就需用调用Key对象的equals辦法 来判断两者是是是否是是相等了。

    并且大伙儿在Key对象里没人定义equals辦法 ,系统就不得不调用Object类的equals辦法 。并且Object的固有辦法 是根据另另一个对象的内存地址来判断,统统k1和k2一定不想相等,这假如为那此依然在26行通过hm.get(k2)依然得到null的原应。

    为了出理 什儿 问题图片图片,大伙儿需用打开第9到14行equals辦法 的注释。在什儿 辦法 里,假如另另一个对象是是否是是Key类型,并且它们的id相等,它们就相等。

3 对面试问题图片图片的说明

    并且在项目里另另一个劲会用到HashMap,统统我在面试的另另一个 还会问什儿 问题图片图片∶你有没人重写过hashCode辦法 ?你在使用HashMap时有没人重写hashCode和equals辦法 ?你是为何写的?

    根据问下来的结果,我发现初级程序运行员对什儿 知识点普遍没掌握好。重申一下,并且大伙儿要在HashMap的“键”偏离 存放自定义的对象,一定要在什儿 对象里用个人的equals和hashCode辦法 来覆盖Object里的同名辦法 。 

     本文是从Java核心技术及面试指南这本书中相关内容改编而来。